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O caminho de animação em órbita cria uma animação que se move em um caminho circular em torno de objetos ou pontos 3D específicos, com câmeras que apontam para o centro de rotação. Esse comando de animação geralmente é usado para criar uma órbita em torno de um objeto grande, como um modelo de construção. Ver Criação de uma animação orbital com uma elevação personalizada para criar o caminho de animação a uma altura diferente do plano de trabalho ou dos objetos 3D que estão sendo girados. Veja Criando uma animação de rotação para criar uma animação em torno de um objeto menor, como móveis ou peças de máquinas.
Para criar uma animação em órbita:
1. Se você deseja orbitar objetos específicos em vez do centro do plano de camada ativo ou plano de trabalho, selecione os objetos para definir o centro de rotação.
2.Selecione o comando
A janela de diálogo Opções de Órbita é aberta.
Clique para exibir/ocultar parâmetros.
Um caminho de animação do tipo Órbita Ortogonal ou Fly Freely é criado na camada de projeto ativa. Os quadros chave são colocados automaticamente ao redor do caminho e uma forma triangular que indica a visualização da câmera é exibida no início do caminho. Consulte Editando animações para remodelar o caminho de animação, ajustar as vistas da câmera e ajustar a velocidade ao longo do caminho.
Para criar um caminho de animação orbital em uma elevação diferente dos objetos que estão sendo exibidos:
1. Cria uma nova camada de projeto para o caminho de animação, define sua Elevação para a altura projetada, e a define como a camada ativa.
2.Com Opções de Camada definida para Mostrar/Atrair/Modif. Outras, clique no objeto a ser girado, selecionando-o.
3.Selecione Modelar > Gerar Animação > Gerar Percurso Orbital.
4.Na janela de diálogo Opções de Órbita, desmarque Projeção Ortogonal para que o caminho possa ser visualizado e editado, e selecione Rotacionar ao redor de: Plano da Camada Ativa.
O caminho de animação é criado na elevação do plano da camada ativa.
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